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Am 8. März 2013 setzte EA einige der Online-Marketing-Kampagnen von SimCity wegen der anhaltenden technischen Probleme des Spiels aus. [68] EA hat erklärt, dass es keine Rückerstattungen für Nutzer anbieten wird. [69] Einen Monat nach dem Starttag des Spiels hatte Maxis 8 offizielle Patches veröffentlicht, die das Spiel auf Version 1.8 brachten. [76] Maxis veröffentlichte einen 2.0-Patch, der angeblich signifikante Verbesserungen am Gameplay und bei der Eindämmung von Defekten vornimmt, der am 22. April 2013 verteilt wurde. [77] [78] Am 23. Mai 2013 veröffentlichte Maxis Patch 4.0, um Spielern mehr Updates für das Spiel zu geben und die Bestenlisten wieder zu aktivieren. [79] Patch 6 wurde am 30. Juli 2013 veröffentlicht und enthielt die zweite neue Region des Spiels, die seit dem ursprünglichen Veröffentlichungsdatum hinzugefügt wurde.

[Zitat erforderlich] Patch 7.0, ein bemerkenswertes Update für Benutzer, wurde am 22. August 2013 veröffentlicht. Dieser Patch beinhaltete das Hinzufügen eines Brücken- und Tunnelwerkzeugs, mit dem Spieler Über- und Unterführungen erstellen können. Das Update verbesserte auch den Datenverkehr, wodurch er intelligenter wurde. [80] [81] Alle Patches, die veröffentlicht wurden, enthielten Patch-Notizen, die den Inhalt des Patches beschreiben, und können in den EA-Foren gefunden werden. SimCity (auch SimCity (2013), SC`13 oder SimCity 5 genannt) ist die neu gestaltete Version der SimCity-Serie, die von Maxis entwickelt und von Electronic Arts veröffentlicht wurde. Das Spiel wurde am 5. März 2013 für Windows-PCs veröffentlicht.

Eine OS X-Version wurde ebenfalls angekündigt und am 29. August 2013 veröffentlicht. [2] [3] SimCity erhielt vor der Veröffentlichung positive Bewertungen; Aufgrund weit verbreiteter technischer Probleme wie z. B. der Schwierigkeiten beim Herstellen einer Verbindung mit den Servern des Spiels senkten viele Rezensenten die Bewertung des Spiels. [5] Als Folge davon hat EA frühen Käufern ein kostenloses Spiel von Origin angeboten. [6] Diese Seite ist für das Spiel 2013. Zum ersten Spiel siehe SimCity (1989).

SimCity wurde auch für die Größe des Gebiets kritisiert, das dem Spieler gegeben wird, um eine Stadt zu bauen; Kritiker haben festgestellt, dass es deutlich kleiner als das, was in früheren Spielen zur Verfügung stand. Maxis reagierte auf diese Kritik mit der Aussage, dass dies ein bewusster Kompromiss sei, um sicherzustellen, dass das Spiel auf den Computern der meisten Benutzer reibungslos laufen würde. Maxis hat eingeräumt, dass die Stadtgröße eine Hauptbeschwerde ist, hat aber erklärt, dass sie derzeit nicht an einer Vergrößerung arbeiten. [120] Sie haben jedoch erklärt, dass größere Bereiche in einer bevorstehenden Version oder Erweiterung des Spiels erscheinen können. [121] Im Oktober 2013 erklärte Maxis, dass sie aufgrund des Feedbacks der Spieler versuchten, größere Städte durch “monatelange Tests” zu implementieren, aber letztlich beschlossen, das Konzept aufzugeben, da “die Herausforderungen der Systemleistung [Maxis] bedeuten würden, dass die überwiegende Mehrheit der [SimCity]-Spieler nicht in der Lage wäre, zu laden, geschweige denn mit größeren Städten zu spielen.” [122] Straßen in SimCity sind eines der grundlegendsten Elemente der Mechanik.